第四章 长长的平衡木_从小游戏开始实现财务自由
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第四章 长长的平衡木

  天才般的想法如照亮黑夜的闪电,在薛逵脑中闪过。

  这种十几年前就出现在红白机上的体育类游戏经过了时间的洗礼,铸就了经典游戏的地位,也在电脑端延续了生命。

  然而,虽然游戏是经典游戏,但已经没有什么人会专门花钱购买这样一款单机的体育类游戏。

  不能联机,没有聊天室,单机,注定了这种游戏无法适应快节奏的社会和市场。

  在确定下玩法之后,接下来就是要搞定另一件事情。

  这种单一的玩法已经在这类游戏被发明之初就实践过,换句话说,新游戏必须得有新玩法,而且还不能让玩家感到新奇,得保证游戏能顺利亏钱!

  薛逵想了想,决定把平衡木形态和长度改变一下。

  平衡木要设计的很窄,让运动员站在上面都很难,更别说保持平衡行走!

  长度也要长一些,防止一些误买这款游戏的玩家真的拿来练习手感!

  反正这场景里有这么多坟包,干脆沿着坟包和坟包间的空隙搭建,这样平衡木的曲折程度得到了保证,而且每个位置都可以看见不同的墓碑,绝对会在一开始就劝退玩家!

  这样既增加了游戏难度,又降低了游戏乐趣,而且还能顺利过审,简直完美!

  这种游戏如果能赚钱,那才是见了鬼!

  没有浪费任何一秒钟,这种天才的点子瞬间被薛逵付出实践。

  就这样,在无边无际的乱葬岗坟地上,一个九曲十八拐,不知道有多长的平衡木被架设在各个坟地上,向着远处无限延伸出去。

  当然,说是无限长,其实也并不准确。

  游戏模板规定了在这个游戏上,最长也只能耗费10个小时的时间,否则一个没有结尾的游戏模板,是无法在ELSP上上架的。

  薛逵直接将游戏长度设置成了10个小时。

  这一项设置完成后,只剩下了排行榜还没有设置。

  这排行榜本来就是单纯为了花钱买来的,可有可无,但既然已经买来了,就必须要用出去,否则就会被系统警告。

  薛逵设置了排行榜的功能,用来统计“玩家所走过的平衡木长度以及所用的时间”。

  在设置完排行榜功能后,下一项是为游戏命名。

  “请为您的游戏命名:(此处输入游戏名称)。”

  叫个什么名字能够不引起大家注意呢?

  “请为您的游戏命名:平衡木。”

  “抱歉,此名称已被占用。”

  可惜了,这么好的名字,竟然被占用了!

  那就来个普通一点的,越普通越好。

  “请为您的游戏命名:长长的平衡木。”

  “创建成功!”

  完美!

  从选材,到购买,再到编辑器制作游戏,一共加起来花了不到2个小时时间。

  在游戏制作完成的一瞬间,薛逵就迫不及待地戴上耳机进入了游戏,想要试试自己的杰作。

  点击‘游戏开始’按键后,屏幕上出现了‘上下左右’和‘空格’的说明,‘上下左右’用来控制运动员的行动,比如前进,后退,左转弯,右转弯等。‘空格’是来操作运动员进行‘跳跃’的。

  虽然薛逵不知道‘跳跃’在这款游戏中有什么具体作用,但并不妨碍他测试自己的游戏。

  进入游戏还没3秒钟,薛逵就被游戏中的场景吓了一跳。

  阴森森的夜晚,一片布满坟包的乱葬岗上,各种样式的墓碑或完整或断裂地插在一些坟包上,一个曲里拐弯的平衡木沿着坟包和坟包之间仅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向远处。

  平衡木上,一个运动员双臂向外平直摆放,浑身发抖,努力地保持着平衡,不让身体掉下去。

  在薛逵的控制下,运动员迈出去了一步,然后旁边的坟土包突然裂开一条大缝,一直干枯地手臂突然伸了出来,向着平衡木上的运动员抓去!

  啪嗒!

  薛逵被突如其来的变动吓了一跳,双手抽抽了一下,然后就看到运动员掉在了坟包上,被那只从坟墓中那只干枯的手拽走了。

  【你被僵尸吃了!】

  【排行榜】

  【长度:米】

  【时间,1秒】

  【重新开始】

  次奥,这游戏不对劲啊!

  背景模板里没写着坟包还有互动啊!

  在实验室中加载模板的时候,薛逵只是草草地将各块内容按照之前学会的流程进行游戏的组装,根本没有在组装阶段试玩。

  而现在游戏组装完成之后的第一次试玩,竟然出现了意外情况,这让薛逵有些始料未及。

  冷静!冷静!

  这么一款从名称,到玩法都没有特色的游戏,不可能有人花钱来买的!

  薛逵安慰着自己,尽量让自己不要去想这些事情。

  毕竟钱已经花了出去,现在能做的就只是把游戏发布出去,然后坐等亏钱就好!

  每年发布的游戏数不胜数,能赚钱的有几个?

  屈指可数!

  而且,这年头谁会玩单机体育游戏啊?

  就算有人真的奔着平衡木游戏来的,那也绝对会在5分钟之内让玩家丧失一切游戏体验,然后给个0星差评!

  这样,后面的人看到这么差的评价,就更不会来买了!

  想明白这些后,薛逵的心情又好了起来,一股抑制不住,马上要发财的幸福感喷涌而出!

  这破游戏,亏定了!

  全部搞完之后,薛逵点开‘交易市场’,这里面有专门发布游戏的分类。

  将所有游戏资料上传至平台之后,需要完成游戏简介和游戏定价。

  在写简介的时候,薛逵略微沉思了一下,敲击起了键盘。

  “游戏简介:这是一款提升耐心和耐性的游戏。”

  “还有一项,定多少钱合适呢?”

  定得太高,容易让玩家误解为这个游戏很有料,万一被玩家买去,这不是成了损失吗?

  必须定得足够低,这样才能保证系统结算的时候,亏损得足够多!

  1块,这是ELSP上游戏所能定的最低价,薛逵果断选择了给游戏定价1块。

  这几乎等于白送!

  就这样,《长长的平衡木》游戏被上传到了网站上。

  接下来就是等待网站审核,通常是几小时到3个工作日不等,在审核通过之后,这款游戏就会出现在游戏区,供玩家购买下载。

  作为一个成熟的平台,ELSP会根据游戏特点将游戏分配到合适的分区中,如果某款游戏爆火,还会出现在全品类下载榜单排行榜上,这些都是由智能算法根据时时数据分析得到的。

  也就是说,哪个游戏卖得好,哪个游戏排名就高!

  薛逵完全不担心自己的游戏会冲上排行榜。

  毕竟,这种垃圾游戏,谁会买啊!

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